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QuickStart.md
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@ -1,25 +1,52 @@
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xorm 快速入门
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* [创建Orm引擎](#10)
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* [定义表结构体](#20)
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* [创建表](#30)
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* [删除表](#40)
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* [插入数据](#50)
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* [查询和统计数据](#60)
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* [更新数据](#70)
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* [删除数据](#80)
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* [执行SQL查询](#90)
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* [执行SQL命令](#100)
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* [事务处理](#110)
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* [1.创建Orm引擎](#10)
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* [2.定义表结构体](#20)
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* [2.1.名称映射规则](#21)
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* [2.2.使用Table和Tag改变名称映射](#22)
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* [2.3.Column属性定义](#23)
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* [3.创建表](#30)
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* [4.删除表](#40)
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* [5.插入数据](#50)
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* [6.查询和统计数据](#60)
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* [6.1.查询条件方法](#61)
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* [6.2.Get方法](#62)
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* [6.3.Find方法](#63)
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* [6.4.Count方法](#64)
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* [6.5.匿名结构体成员](#65)
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* [7.更新数据](#70)
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* [8.删除数据](#80)
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* [9.执行SQL查询](#90)
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* [10.执行SQL命令](#100)
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* [11.事务处理](#110)
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* [12.Examples](#120)
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* [13.案例](#130)
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* [14.讨论](#140)
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<a name="10" id="10"></a>
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### 创建Orm引擎
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## 1.创建Orm引擎
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在xorm里面,可以同时存在多个Orm引擎,一个Orm引擎称为Engine。因此在使用前必须调用NewEngine,如:
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```Go
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Orm, err := xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db")
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import (
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_ "github.com/Go-SQL-Driver/MySQL"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
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defer engine.Close()
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```
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or
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```Go
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import (
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_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db")
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defer engine.Close()
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```
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一般如果只针对一个数据库进行操作,只需要创建一个Engine即可。Engine支持在多GoRutine下使用。
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@ -37,6 +64,7 @@ xorm当前支持四种驱动如下:
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NewEngine传入的参数和`sql.Open`传入的参数完全相同,因此,使用哪个驱动前,请查看此驱动中关于传入参数的说明文档。
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在engine创建完成后可以进行一些设置,如:
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1.设置`engine.ShowSQL = true`,则会在控制台打印出生成的SQL语句;如果希望用其它方式记录,则可以`engine.Logger`赋值为一个`io.Writer`的实现。比如记录到Log文件,则可以:
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```Go
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@ -52,11 +80,12 @@ engine.Logger = f
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如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用`engine.Pool.SetIdleConns()`来实现。
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<a name="20" id="20"></a>
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### 定义表结构体
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## 2.定义表结构体
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xorm支持将一个struct映射为数据库中对应的一张表。映射规则如下:
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1.名称映射规则
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<a name="21" id="21"></a>
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### 2.1.名称映射规则
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名称映射规则主要负责结构体名称到表名和结构体field到表字段的名称映射。由xorm.IMapper接口的实现者来管理,xorm内置了两种IMapper实现:`SnakeMapper` 和 `SameMapper`。SnakeMapper支持struct为驼峰式命名,表结构为下划线命名之间的转换;SameMapper支持相同的命名。当前SnakeMapper为默认值,当需要改变时,在engine创建完成后使用
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@ -66,13 +95,15 @@ engine.Mapper = SameMapper{}
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当然,如果你使用了别的命名规则映射方案,也可以自己实现一个IMapper。
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2.使用Table和Tag来临时改变名称映射
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<a name="22" id="22"></a>
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### 2.2.使用Table和Tag改变名称映射
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如果所有的命名都是按照IMapper的映射来操作的,那当然是最理想的。但是如果碰到某个表名或者某个字段名跟映射规则不匹配时,我们就需要别的机制来改变。
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通过`engine.Table()`方法可以改变struct对应的数据库表的名称,通过sturct中field对应的Tag中使用`xorm:"'table_name'"`可以使该field对应的Column名称为指定名称。这里使用两个单引号将Column名称括起来是为了防止名称冲突,因为我们在Tag中还可以对这个Column进行更多的定义。如果名称不冲突的情况,单引号也可以不使用。
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3.Column属性定义
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<a name="23" id="23"></a>
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### 2.3.Column属性定义
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我们在field对应的Tag中对Column的一些属性进行定义,定义的方法基本和我们写SQL定义表结构类似,比如:
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```
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@ -129,28 +160,33 @@ type User struct {
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<tr>
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<td>default 0</td><td>设置默认值,紧跟的内容如过是Varchar等需要加上单引号</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>extends</td><td>应用在field为匿名结构体时,此时field结构体的所有fields都将作为本struct的field来映射</td>
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</tr>
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</table>
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另外有如下几条自动映射的规则:
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- 如果field名称为`Id`而且类型为`int64`的话,会被xorm视为主键,并且拥有自增属性。如果想用`Id`以外的名字做为主键名,可以在对应的Tag上加上`xorm:"pk"`来定义主键。
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- 1.如果field名称为`Id`而且类型为`int64`的话,会被xorm视为主键,并且拥有自增属性。如果想用`Id`以外的名字做为主键名,可以在对应的Tag上加上`xorm:"pk"`来定义主键。
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- string类型默认映射为varchar(255),如果需要不同的定义,可以在tag中自定义
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- 2.string类型默认映射为varchar(255),如果需要不同的定义,可以在tag中自定义
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- 支持`type MyString string`等自定义的field,支持Slice, Map等field成员,这些成员默认存储为Text类型,并且默认将使用Json格式来序列化和反序列化。也支持数据库字段类型为Blob类型,如果是Blob类型,则先使用Jsong格式序列化再转成[]byte格式。当然[]byte或者[]uint8默认为Blob类型并且都已二进制方式存储。
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- 3.支持`type MyString string`等自定义的field,支持Slice, Map等field成员,这些成员默认存储为Text类型,并且默认将使用Json格式来序列化和反序列化。也支持数据库字段类型为Blob类型,如果是Blob类型,则先使用Jsong格式序列化再转成[]byte格式。当然[]byte或者[]uint8默认为Blob类型并且都已二进制方式存储。
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<a name="30" id="30"></a>
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### 创建表
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## 3.创建表
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创建表使用engine.CreateTables(),参数为一个空的对应Struct的指针。同时可用的方法有Charset()和StoreEngine(),如果对应的数据库支持,这两个方法可以在创建表时指定表的字符编码和使用的引擎。当前仅支持Mysql数据库。
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在创建表时会判断表是否已经创建,如果已经创建则不再创建。
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<a name="40" id="40"></a>
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### 删除表
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## 4.删除表
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删除表使用engine.DropTables(),参数为一个空的对应Struct的指针或者表的名字。
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<a name="50" id="50"></a>
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### 插入数据
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## 5.插入数据
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插入数据使用Insert方法,Insert方法的参数可以是一个或多个Struct的指针,一个或多个Struct的Slice的指针。
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如果传入的是Slice并且当数据库支持批量插入时,Insert会使用批量插入的方式进行插入。
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@ -166,7 +202,12 @@ fmt.Println(user.Id)
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```
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<a name="60" id="60"></a>
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### 查询和统计数据
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## 6.查询和统计数据
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所有的查询条件不区分调用顺序,但必须在调用Get,Find,Count这三个函数之前调用。同时需要注意的一点是,在调用的参数中,所有的字符字段名均为映射后的数据库的字段名,而不是field的名字。
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<a name="61" id="61"></a>
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### 6.1.查询条件方法
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查询和统计主要使用`Get`, `Find`, `Count`三个方法。在进行查询时可以使用多个方法来形成查询条件,条件函数如下:
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@ -215,9 +256,10 @@ Having的参数字符串
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* Cascade(bool)
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是否自动关联查询field中的数据,如果struct的field也是一个struct并且映射为某个Id,则可以在查询时自动调用Get方法查询出对应的数据。
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所有的查询条件不区分调用顺序,但Get,Find,Count这三个函数必须在最后再调用。同时需要注意的一点是,在调用的参数中,所有的字符字段名均为映射后的数据库的字段名,而不是field的名字。
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<a name="62" id="62"></a>
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### 6.2.Get方法
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1.查询单条数据使用`Get`方法,在调用Get方法时需要传入一个对应结构体的指针,同时结构体中的非空field自动成为查询的条件和前面的方法条件组合在一起查询。
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查询单条数据使用`Get`方法,在调用Get方法时需要传入一个对应结构体的指针,同时结构体中的非空field自动成为查询的条件和前面的方法条件组合在一起查询。
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```Go
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user := new(User)
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@ -226,22 +268,38 @@ has, err := engine.Id(id).Get(user)
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返回的结果为两个参数,一个为该条记录是否存在,第二个参数为是否有错误。如果不管err是否为nil,has都有可能为true或者false。
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<a name="63" id="63"></a>
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### 6.3.Find方法
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查询多条数据使用`Find`方法,Find方法的第一个参数为slice的指针或Map指针,即为查询后返回的结果,第二个参数可选,为查询的条件struct的指针。
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2.查询多条数据使用`Find`方法,Find方法的第一个参数为slice的指针,第二个参数可选,为查询的条件struct的指针。
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```Go
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users := make([]User, 0)
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err := engine.Where("id >?", 1).Find(&users)
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var everyone []Userinfo
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err := engine.Find(&everyone)
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users := make(map[int64]Userinfo)
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err := engine.Find(&users)
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```
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3.统计数据使用`Count`方法,Count方法的参数为struct的指针并且成为查询条件。
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<a name="64" id="64"></a>
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### 6.4.Count方法
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统计数据使用`Count`方法,Count方法的参数为struct的指针并且成为查询条件。
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```Go
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user := new(User)
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total, err := engine.Where("id >?", 1).Count(user)
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```
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### 6.5.匿名结构体成员
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如果在struct中拥有一个struct,并且在Tag中标记为extends,那么该结构体的成员将作为本结构体的成员进行映射。
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请查看Examples中的derive.go文件。
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<a name="70" id="70"></a>
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### 更新数据:
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- 更新数据使用`Update`方法,Update方法的第一个参数为需要更新的内容,可以为一个结构体指针或者一个Map[string]interface{}类型。当传入的为结构体指针时,只有非空和0的field才会被作为更新的字段。当传入的为Map类型时,key为数据库Column的名字,value为要更新的内容。
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## 7.更新数据
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更新数据使用`Update`方法,Update方法的第一个参数为需要更新的内容,可以为一个结构体指针或者一个Map[string]interface{}类型。当传入的为结构体指针时,只有非空和0的field才会被作为更新的字段。当传入的为Map类型时,key为数据库Column的名字,value为要更新的内容。
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```Go
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user := new(User)
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@ -250,28 +308,34 @@ affected, err := engine.Id(id).Update(&user)
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```
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<a name="80" id="80"></a>
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### 删除数据
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- 删除数据`Delete`方法,参数为struct的指针并且成为查询条件。
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## 8.删除数据
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删除数据`Delete`方法,参数为struct的指针并且成为查询条件。
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```Go
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user := new(User)
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engine.Id(id).Delete(user)
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```
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<a name="90" id="90"></a>
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###执行SQL查询
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也可以直接执行一个SQL查询
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## 9.执行SQL查询
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也可以直接执行一个SQL查询,即Select命令。在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号。
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```Go
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engine.Query()
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sql := "select * from userinfo"
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results, err := engine.Query(sql)
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```
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<a name="100" id="100"></a>
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###执行SQL命令
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## 10.执行SQL命令
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也可以直接执行一个SQL命令,即执行Insert, Update, Delete 等操作。同样在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号。
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```Go
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engine.Exec()
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sql = "update userinfo set username=? where id=?"
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res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1)
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```
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<a name="110" id="110"></a>
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###事务处理
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## 11.事务处理
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当使用事务处理时,需要创建Session对象。
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```Go
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@ -302,3 +366,17 @@ if err != nil {
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return
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}
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```
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<a name="120" id="120"></a>
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## 12.Examples
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请访问[https://github.com/lunny/xorm/tree/master/examples](https://github.com/lunny/xorm/tree/master/examples)
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<a name="130" id="130"></a>
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## 13.案例
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请访问网站[godaily](http://godaily.org) 和对应的源代码[github.com/govc/godaily](http://github.com/govc/godaily)
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<a name="140" id="140"></a>
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## 14.讨论
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请加入QQ群:280360085 进行讨论。
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