--- name: 快速开始 sort: 2 --- xorm 快速入门 ===== * [1.创建Orm引擎](#10) * [2.定义表结构体](#20) * [2.1.名称映射规则](#21) * [2.2.前缀映射,后缀映射和缓存映射](#22) * [2.3.使用Table和Tag改变名称映射](#23) * [2.4.Column属性定义](#24) * [2.5.Go与字段类型对应表](#25) * [3.表结构操作](#30) * [3.1 获取数据库信息](#31) * [3.2 表操作](#32) * [3.3 创建索引和唯一索引](#33) * [3.4 同步数据库结构](#34) * [4.插入数据](#50) * [5.查询和统计数据](#60) * [5.1.查询条件方法](#61) * [5.2.临时开关方法](#62) * [5.3.Get方法](#63) * [5.4.Find方法](#64) * [5.5.Iterate方法](#65) * [5.6.Count方法](#66) * [5.7.Rows方法](#67) * [6.更新数据](#70) * [6.1.乐观锁](#71) * [7.删除数据](#80) * [8.执行SQL查询](#90) * [9.执行SQL命令](#100) * [10.事务处理](#110) * [11.缓存](#120) * [12.事件](#125) * [14.Examples](#140) ## 1.创建Orm引擎 在xorm里面,可以同时存在多个Orm引擎,一个Orm引擎称为Engine。因此在使用前必须调用NewEngine,如: ```Go import ( _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "github.com/go-xorm/xorm" ) engine, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8") defer engine.Close() ``` or ```Go import ( _ "github.com/mattn/go-sqlite3" "github.com/go-xorm/xorm" ) engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db") defer engine.Close() ``` 你可以创建一个或多个engine, 不过一般如果操作一个数据库,只需要创建一个Engine即可。Engine支持在多GoRutine下使用。 xorm当前支持五种驱动四个数据库如下: * Mysql: [github.com/Go-SQL-Driver/MySQL](https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL) * MyMysql: [github.com/ziutek/mymysql/godrv](https://github.com/ziutek/mymysql/godrv) * SQLite: [github.com/mattn/go-sqlite3](https://github.com/mattn/go-sqlite3) * Postgres: [github.com/lib/pq](https://github.com/lib/pq) * MsSql: [github.com/lunny/godbc](https://githubcom/lunny/godbc) NewEngine传入的参数和`sql.Open`传入的参数完全相同,因此,使用哪个驱动前,请查看此驱动中关于传入参数的说明文档。 在engine创建完成后可以进行一些设置,如: 1.错误显示设置,默认如下均为`false` * `engine.ShowSQL = true`,则会在控制台打印出生成的SQL语句; * `engine.ShowDebug = true`,则会在控制台打印调试信息; * `engine.ShowError = true`,则会在控制台打印错误信息; * `engine.ShowWarn = true`,则会在控制台打印警告信息; 2.如果希望用其它方式记录,则可以`engine.Logger`赋值为一个`io.Writer`的实现。比如记录到Log文件,则可以: ```Go f, err := os.Create("sql.log") if err != nil { println(err.Error()) return } engine.Logger = xorm.NewSimpleLogger(f) ``` 3.engine内部支持连接池接口。 * 如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用`engine.SetMaxIdleConns()`来实现。 * 如果需要设置最大打开连接数,则可以使用`engine.SetMaxOpenConns()`来实现。 ## 2.定义表结构体 xorm支持将一个struct映射为数据库中对应的一张表。映射规则如下: ### 2.1.名称映射规则 名称映射规则主要负责结构体名称到表名和结构体field到表字段的名称映射。由xorm.IMapper接口的实现者来管理,xorm内置了两种IMapper实现:`SnakeMapper` 和 `SameMapper`。SnakeMapper支持struct为驼峰式命名,表结构为下划线命名之间的转换;SameMapper支持结构体名称和对应的表名称以及结构体field名称与对应的表字段名称相同的命名。 当前SnakeMapper为默认值,如果需要改变时,在engine创建完成后使用 ```Go engine.SetMapper(SameMapper{}) ``` 同时需要注意的是: * 如果你使用了别的命名规则映射方案,也可以自己实现一个IMapper。 * 表名称和字段名称的映射规则默认是相同的,当然也可以设置为不同,如: ```Go engine.SetTableMapper(SameMapper{}) engine.SetColumnMapper(SnakeMapper{}) ``` ### 2.2.前缀映射,后缀映射和缓存映射 * 通过`engine.NewPrefixMapper(SnakeMapper{}, "prefix")`可以在SnakeMapper的基础上在命名中添加统一的前缀,当然也可以把SnakeMapper{}换成SameMapper或者你自定义的Mapper。 * 通过`engine.NewSufffixMapper(SnakeMapper{}, "suffix")`可以在SnakeMapper的基础上在命名中添加统一的后缀,当然也可以把SnakeMapper{}换成SameMapper或者你自定义的Mapper。 * 通过`eneing.NewCacheMapper(SnakeMapper{})`可以组合其它的映射规则,起到在内存中缓存曾经映射过的命名映射。 ### 2.3.使用Table和Tag改变名称映射 如果所有的命名都是按照IMapper的映射来操作的,那当然是最理想的。但是如果碰到某个表名或者某个字段名跟映射规则不匹配时,我们就需要别的机制来改变。 * 如果struct拥有`TableName() string`的成员方法,那么此方法的返回值即是该struct默认对应的数据库表名。 * 通过`engine.Table()`方法可以改变struct对应的数据库表的名称,通过sturct中field对应的Tag中使用`xorm:"'column_name'"`可以使该field对应的Column名称为指定名称。这里使用两个单引号将Column名称括起来是为了防止名称冲突,因为我们在Tag中还可以对这个Column进行更多的定义。如果名称不冲突的情况,单引号也可以不使用。 ### 2.4.Column属性定义 我们在field对应的Tag中对Column的一些属性进行定义,定义的方法基本和我们写SQL定义表结构类似,比如: ``` type User struct { Id int64 Name string `xorm:"varchar(25) not null unique 'usr_name'"` } ``` 对于不同的数据库系统,数据类型其实是有些差异的。因此xorm中对数据类型有自己的定义,基本的原则是尽量兼容各种数据库的字段类型,具体的字段对应关系可以查看[字段类型对应表](https://github.com/go-xorm/xorm/blob/master/docs/COLUMNTYPE.md)。对于使用者,一般只要使用自己熟悉的数据库字段定义即可。 具体的映射规则如下,另Tag中的关键字均不区分大小写,字段名区分大小写:
name当前field对应的字段的名称,可选,如不写,则自动根据field名字和转换规则命名,如与其它关键字冲突,请使用单引号括起来。
pk是否是Primary Key,如果在一个struct中有多个字段都使用了此标记,则这多个字段构成了复合主键,单主键当前支持int32,int,int64,uint32,uint,uint64,string这7种Go的数据类型,复合主键支持这7种Go的数据类型的组合。
当前支持30多种字段类型,详情参见 [字段类型](https://github.com/go-xorm/xorm/blob/master/docs/COLUMNTYPE.md)字段类型
autoincr是否是自增
[not ]null 或 notnull是否可以为空
unique或unique(uniquename)是否是唯一,如不加括号则该字段不允许重复;如加上括号,则括号中为联合唯一索引的名字,此时如果有另外一个或多个字段和本unique的uniquename相同,则这些uniquename相同的字段组成联合唯一索引
index或index(indexname)是否是索引,如不加括号则该字段自身为索引,如加上括号,则括号中为联合索引的名字,此时如果有另外一个或多个字段和本index的indexname相同,则这些indexname相同的字段组成联合索引
extends应用于一个匿名结构体之上,表示此匿名结构体的成员也映射到数据库中
-这个Field将不进行字段映射
->这个Field将只写入到数据库而不从数据库读取
<-这个Field将只从数据库读取,而不写入到数据库
created这个Field将在Insert时自动赋值为当前时间
updated这个Field将在Insert或Update时自动赋值为当前时间
version这个Field将会在insert时默认为1,每次更新自动加1
default 0设置默认值,紧跟的内容如果是Varchar等需要加上单引号
另外有如下几条自动映射的规则: - 1.如果field名称为`Id`而且类型为`int64`并且没有定义tag,则会被xorm视为主键,并且拥有自增属性。如果想用`Id`以外的名字或非int64类型做为主键名,必须在对应的Tag上加上`xorm:"pk"`来定义主键,加上`xorm:"autoincr"`作为自增。这里需要注意的是,有些数据库并不允许非主键的自增属性。 - 2.string类型默认映射为varchar(255),如果需要不同的定义,可以在tag中自定义 - 3.支持`type MyString string`等自定义的field,支持Slice, Map等field成员,这些成员默认存储为Text类型,并且默认将使用Json格式来序列化和反序列化。也支持数据库字段类型为Blob类型,如果是Blob类型,则先使用Json格式序列化再转成[]byte格式。当然[]byte或者[]uint8默认为Blob类型并且都以二进制方式存储。具体参见 [go类型<->数据库类型对应表](https://github.com/go-xorm/xorm/blob/master/docs/AutoMap.md) - 4.实现了Conversion接口的类型或者结构体,将根据接口的转换方式在类型和数据库记录之间进行相互转换。 ```Go type Conversion interface { FromDB([]byte) error ToDB() ([]byte, error) } ``` - 5.如果一个结构体包含一个Conversion的接口类型,那么在获取数据时,必须要预先设置一个实现此接口的struct或者struct的指针。此时可以在此struct中实现`BeforeSet(name string, cell xorm.Cell)`方法来进行预先给Conversion赋值。例子参见 [testConversion](https://github.com/go-xorm/tests/blob/master/base.go#L1826) ### 2.4.Go与字段类型对应表 如果不使用tag来定义field对应的数据库字段类型,那么系统会自动给出一个默认的字段类型,对应表如下: [go类型<->数据库类型对应表](https://github.com/go-xorm/xorm/blob/master/docs/AutoMap.md) ## 3.表结构操作 xorm提供了一些动态获取和修改表结构的方法。对于一般的应用,很少动态修改表结构,则只需调用Sync()同步下表结构即可。 ## 3.1 获取数据库信息 * DBMetas() xorm支持获取表结构信息,通过调用`engine.DBMetas()`可以获取到所有的表,字段,索引的信息。 ## 3.2.表操作 * CreateTables() 创建表使用`engine.CreateTables()`,参数为一个或多个空的对应Struct的指针。同时可用的方法有Charset()和StoreEngine(),如果对应的数据库支持,这两个方法可以在创建表时指定表的字符编码和使用的引擎。当前仅支持Mysql数据库。 * IsTableEmpty() 判断表是否为空,参数和CreateTables相同 * IsTableExist() 判断表是否存在 * DropTables() 删除表使用`engine.DropTables()`,参数为一个或多个空的对应Struct的指针或者表的名字。如果为string传入,则只删除对应的表,如果传入的为Struct,则删除表的同时还会删除对应的索引。 ## 3.3.创建索引和唯一索引 * CreateIndexes 根据struct中的tag来创建索引 * CreateUniques 根据struct中的tag来创建唯一索引 ## 3.4.同步数据库结构 同步能够部分智能的根据结构体的变动检测表结构的变动,并自动同步。目前能够实现: * 1) 自动检测和创建表,这个检测是根据表的名字 * 2)自动检测和新增表中的字段,这个检测是根据字段名 * 3)自动检测和创建索引和唯一索引,这个检测是根据一个或多个字段名,而不根据索引名称 调用方法如下: ```Go err := engine.Sync(new(User)) ``` ## 4.插入数据 插入数据使用Insert方法,Insert方法的参数可以是一个或多个Struct的指针,一个或多个Struct的Slice的指针。 如果传入的是Slice并且当数据库支持批量插入时,Insert会使用批量插入的方式进行插入。 * 插入一条数据 ```Go user := new(User) user.Name = "myname" affected, err := engine.Insert(user) ``` 在插入单条数据成功后,如果该结构体有自增字段,则自增字段会被自动赋值为数据库中的id ```Go fmt.Println(user.Id) ``` * 插入同一个表的多条数据 ```Go users := make([]User, 0) users[0].Name = "name0" ... affected, err := engine.Insert(&users) ``` * 使用指针Slice插入多条记录 ```Go users := make([]*User, 0) users[0] = new(User) users[0].Name = "name0" ... affected, err := engine.Insert(&users) ``` * 插入不同表的一条记录 ```Go user := new(User) user.Name = "myname" question := new(Question) question.Content = "whywhywhwy?" affected, err := engine.Insert(user, question) ``` * 插入不同表的多条记录 ```Go users := make([]User, 0) users[0].Name = "name0" ... questions := make([]Question, 0) questions[0].Content = "whywhywhwy?" affected, err := engine.Insert(&users, &questions) ``` * 插入不同表的一条或多条记录 ```Go user := new(User) user.Name = "myname" ... questions := make([]Question, 0) questions[0].Content = "whywhywhwy?" affected, err := engine.Insert(user, &questions) ``` 这里需要注意以下几点: * 这里虽然支持同时插入,但这些插入并没有事务关系。因此有可能在中间插入出错后,后面的插入将不会继续。 * 多条插入会自动生成`Insert into table values (),(),()`的语句,因此这样的语句有一个最大的记录数,根据经验测算在150条左右。大于150条后,生成的sql语句将太长可能导致执行失败。因此在插入大量数据时,目前需要自行分割成每150条插入一次。 ## 5.查询和统计数据 所有的查询条件不区分调用顺序,但必须在调用Get,Find,Count, Iterate, Rows这几个函数之前调用。同时需要注意的一点是,在调用的参数中,如果采用默认的`SnakeMapper`所有的字符字段名均为映射后的数据库的字段名,而不是field的名字。 ### 5.1.查询条件方法 查询和统计主要使用`Get`, `Find`, `Count`, `Rows`, `Iterate`这几个方法。在进行查询时可以使用多个方法来形成查询条件,条件函数如下: * Id(interface{}) 传入一个PK字段的值,作为查询条件,如果是复合主键,则 `Id(xorm.PK{1, 2})` 传入的两个参数按照struct中pk标记字段出现的顺序赋值。 * Where(string, …interface{}) 和SQL中Where语句中的条件基本相同,作为条件 * And(string, …interface{}) 和Where函数中的条件基本相同,作为条件 * Or(string, …interface{}) 和Where函数中的条件基本相同,作为条件 * Sql(string, …interface{}) 执行指定的Sql语句,并把结果映射到结构体 * Asc(…string) 指定字段名正序排序 * Desc(…string) 指定字段名逆序排序 * OrderBy(string) 按照指定的顺序进行排序 * In(string, …interface{}) 某字段在一些值中,这里需要注意必须是[]interface{}才可以展开,由于Go语言的限制,[]int64等均不可以展开。 * Cols(…string) 只查询或更新某些指定的字段,默认是查询所有映射的字段或者根据Update的第一个参数来判断更新的字段。例如: ```Go engine.Cols("age", "name").Find(&users) // SELECT age, name FROM user engine.Cols("age", "name").Update(&user) // UPDATE user SET age=? AND name=? ``` * AllCols() 查询或更新所有字段。 * MustCols(…string) 某些字段必须更新。 * Omit(...string) 和cols相反,此函数指定排除某些指定的字段。注意:此方法和Cols方法不可同时使用 ```Go engine.Omit("age").Update(&user) // UPDATE user SET name = ? AND department = ? ``` * Distinct(…string) 按照参数中指定的字段归类结果 ```Go engine.Distinct("age", "department").Find(&users) // SELECT DISTINCT age, department FROM user ``` 注意:当开启了缓存时,此方法的调用将在当前查询中禁用缓存。因为缓存系统当前依赖Id,而此时无法获得Id * Table(nameOrStructPtr interface{}) 传入表名称或者结构体指针,如果传入的是结构体指针,则按照IMapper的规则提取出表名 * Limit(int, …int) 限制获取的数目,第一个参数为条数,第二个参数为可选,表示开始位置 * Top(int) 相当于Limit(int, 0) * Join(string,string,string) 第一个参数为连接类型,当前支持INNER, LEFT OUTER, CROSS中的一个值,第二个参数为表名,第三个参数为连接条件 * GroupBy(string) Groupby的参数字符串 * Having(string) Having的参数字符串 ### 5.2.临时开关方法 * NoAutoTime() 如果此方法执行,则此次生成的语句中Created和Updated字段将不自动赋值为当前时间 * NoCache() 如果此方法执行,则此次生成的语句则在非缓存模式下执行 * UseBool(...string) 当从一个struct来生成查询条件或更新字段时,xorm会判断struct的field是否为0,"",nil,如果为以上则不当做查询条件或者更新内容。因为bool类型只有true和false两种值,因此默认所有bool类型不会作为查询条件或者更新字段。如果可以使用此方法,如果默认不传参数,则所有的bool字段都将会被使用,如果参数不为空,则参数中指定的为字段名,则这些字段对应的bool值将被使用。 * NoCascade() 是否自动关联查询field中的数据,如果struct的field也是一个struct并且映射为某个Id,则可以在查询时自动调用Get方法查询出对应的数据。 ### 5.3.Get方法 查询单条数据使用`Get`方法,在调用Get方法时需要传入一个对应结构体的指针,同时结构体中的非空field自动成为查询的条件和前面的方法条件组合在一起查询。 如: 1) 根据Id来获得单条数据: ```Go user := new(User) has, err := engine.Id(id).Get(user) // 复合主键的获取方法 // has, errr := engine.Id(xorm.PK{1,2}).Get(user) ``` 2) 根据Where来获得单条数据: ```Go user := new(User) has, err := engine.Where("name=?", "xlw").Get(user) ``` 3) 根据user结构体中已有的非空数据来获得单条数据: ```Go user := &User{Id:1} has, err := engine.Get(user) ``` 或者其它条件 ```Go user := &User{Name:"xlw"} has, err := engine.Get(user) ``` 返回的结果为两个参数,一个`has`为该条记录是否存在,第二个参数`err`为是否有错误。不管err是否为nil,has都有可能为true或者false。 ### 5.4.Find方法 查询多条数据使用`Find`方法,Find方法的第一个参数为`slice`的指针或`Map`指针,即为查询后返回的结果,第二个参数可选,为查询的条件struct的指针。 1) 传入Slice用于返回数据 ```Go everyone := make([]Userinfo, 0) err := engine.Find(&everyone) pEveryOne := make([]*Userinfo, 0) err := engine.Find(&pEveryOne) ``` 2) 传入Map用户返回数据,map必须为`map[int64]Userinfo`的形式,map的key为id,因此对于复合主键无法使用这种方式。 ```Go users := make(map[int64]Userinfo) err := engine.Find(&users) pUsers := make(map[int64]*Userinfo) err := engine.Find(&pUsers) ``` 3) 也可以加入各种条件 ```Go users := make([]Userinfo, 0) err := engine.Where("age > ? or name = ?", 30, "xlw").Limit(20, 10).Find(&users) ``` ### 5.5.Iterate方法 Iterate方法提供逐条执行查询到的记录的方法,他所能使用的条件和Find方法完全相同 ```Go err := engine.Where("age > ? or name=?)", 30, "xlw").Iterate(new(Userinfo), func(i int, bean interface{})error{ user := bean.(*Userinfo) //do somthing use i and user }) ``` ### 5.6.Count方法 统计数据使用`Count`方法,Count方法的参数为struct的指针并且成为查询条件。 ```Go user := new(User) total, err := engine.Where("id >?", 1).Count(user) ``` ### 5.7.Rows方法 Rows方法和Iterate方法类似,提供逐条执行查询到的记录的方法,不过Rows更加灵活好用。 ```Go user := new(User) rows, err := engine.Where("id >?", 1).Rows(user) if err != nil { } defer rows.Close() for rows.Next() { err = rows.Scan(user) //... } ``` ## 6.更新数据 更新数据使用`Update`方法,Update方法的第一个参数为需要更新的内容,可以为一个结构体指针或者一个Map[string]interface{}类型。当传入的为结构体指针时,只有非空和0的field才会被作为更新的字段。当传入的为Map类型时,key为数据库Column的名字,value为要更新的内容。 ```Go user := new(User) user.Name = "myname" affected, err := engine.Id(id).Update(user) ``` 这里需要注意,Update会自动从user结构体中提取非0和非nil得值作为需要更新的内容,因此,如果需要更新一个值为0,则此种方法将无法实现,因此有两种选择: * 1.通过添加Cols函数指定需要更新结构体中的哪些值,未指定的将不更新,指定了的即使为0也会更新。 ```Go affected, err := engine.Id(id).Cols("age").Update(&user) ``` * 2.通过传入map[string]interface{}来进行更新,但这时需要额外指定更新到哪个表,因为通过map是无法自动检测更新哪个表的。 ```Go affected, err := engine.Table(new(User)).Id(id).Update(map[string]interface{}{"age":0}) ``` ### 6.1.乐观锁 要使用乐观锁,需要使用version标记 type User struct { Id int64 Name string Version int `xorm:"version"` } 在Insert时,version标记的字段将会被设置为1,在Update时,Update的内容必须包含version原来的值。 ```Go var user User engine.Id(1).Get(&user) // SELECT * FROM user WHERE id = ? engine.Id(1).Update(&user) // UPDATE user SET ..., version = version + 1 WHERE id = ? AND version = ? ``` ## 7.删除数据 删除数据`Delete`方法,参数为struct的指针并且成为查询条件。 ```Go user := new(User) affected, err := engine.Id(id).Delete(user) ``` `Delete`的返回值第一个参数为删除的记录数,第二个参数为错误。 注意:当删除时,如果user中包含有bool,float64或者float32类型,有可能会使删除失败。具体请查看 FAQ ## 8.执行SQL查询 也可以直接执行一个SQL查询,即Select命令。在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号。 ```Go sql := "select * from userinfo" results, err := engine.Query(sql) ``` 当调用`Query`时,第一个返回值`results`为`[]map[string][]byte`的形式。 ## 9.执行SQL命令 也可以直接执行一个SQL命令,即执行Insert, Update, Delete 等操作。此时不管数据库是何种类型,都可以使用 ` 和 ? 符号。 ```Go sql = "update `userinfo` set username=? where id=?" res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1) ``` ## 10.事务处理 当使用事务处理时,需要创建Session对象。在进行事物处理时,可以混用ORM方法和RAW方法,如下代码所示: ```Go session := engine.NewSession() defer session.Close() // add Begin() before any action err := session.Begin() user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()} _, err = session.Insert(&user1) if err != nil { session.Rollback() return } user2 := Userinfo{Username: "yyy"} _, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2) if err != nil { session.Rollback() return } _, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username) if err != nil { session.Rollback() return } // add Commit() after all actions err = session.Commit() if err != nil { return } ``` * 注意如果您使用的是mysql,数据库引擎为innodb事务才有效,myisam引擎是不支持事务的。 ## 11.缓存 xorm内置了一致性缓存支持,不过默认并没有开启。要开启缓存,需要在engine创建完后进行配置,如: 启用一个全局的内存缓存 ```Go cacher := xorm.NewLRUCacher(xorm.NewMemoryStore(), 1000) engine.SetDefaultCacher(cacher) ``` 上述代码采用了LRU算法的一个缓存,缓存方式是存放到内存中,缓存struct的记录数为1000条,缓存针对的范围是所有具有主键的表,没有主键的表中的数据将不会被缓存。 如果只想针对部分表,则: ```Go cacher := xorm.NewLRUCacher(xorm.NewMemoryStore(), 1000) engine.MapCacher(&user, cacher) ``` 如果要禁用某个表的缓存,则: ```Go engine.MapCacher(&user, nil) ``` 设置完之后,其它代码基本上就不需要改动了,缓存系统已经在后台运行。 当前实现了内存存储的CacheStore接口MemoryStore,如果需要采用其它设备存储,可以实现CacheStore接口。 不过需要特别注意不适用缓存或者需要手动编码的地方: 1. 当使用了`Distinct`,`Having`,`GroupBy`方法将不会使用缓存 2. 在`Get`或者`Find`时使用了`Cols`,`Omit`方法,则在开启缓存后此方法无效,系统仍旧会取出这个表中的所有字段。 3. 在使用Exec方法执行了方法之后,可能会导致缓存与数据库不一致的地方。因此如果启用缓存,尽量避免使用Exec。如果必须使用,则需要在使用了Exec之后调用ClearCache手动做缓存清除的工作。比如: ```Go engine.Exec("update user set name = ? where id = ?", "xlw", 1) engine.ClearCache(new(User)) ``` 缓存的实现原理如下图所示: ![cache design](https://raw.github.com/go-xorm/xorm/master/docs/cache_design.png) ## 12.事件 xorm支持两种方式的事件,一种是在Struct中的特定方法来作为事件的方法,一种是在执行语句的过程中执行事件。 在Struct中作为成员方法的事件如下: * BeforeInsert() * BeforeUpdate() * BeforeDelete() * AfterInsert() * AfterUpdate() * AfterDelete() 在语句执行过程中的事件方法为: * Before(beforeFunc interface{}) * After(afterFunc interface{}) 其中beforeFunc和afterFunc的原型为func(bean interface{}). ## 14.Examples 请访问[https://github.com/go-xorm/xorm/tree/master/examples](https://github.com/go-xorm/xorm/tree/master/examples)