# xorm [English](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/README.md) xorm是一个简单而强大的Go语言ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便。 [![Build Status](https://drone.io/github.com/lunny/xorm/status.png)](https://drone.io/github.com/lunny/xorm/latest) ## 讨论 请加入QQ群:280360085 进行讨论。 ## 驱动支持 目前支持的Go数据库驱动如下: * Mysql: [github.com/Go-SQL-Driver/MySQL](https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL) * MyMysql: [github.com/ziutek/mymysql/godrv](https://github.com/ziutek/mymysql/godrv) * SQLite: [github.com/mattn/go-sqlite3](https://github.com/mattn/go-sqlite3) * Postgres: [github.com/bylevel/pg](https://github.com/bylevel/pg) ## 更新日志 * **v0.1.9** : 新增 postgres 和 mymysql 驱动支持; 在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号; 新增Cols, StoreEngine, Charset 函数;SQL语句打印支持io.Writer接口,默认打印到控制台;新增更多的字段类型支持,详见 [映射规则](#mapping);删除废弃的MakeSession和Create函数。 * **v0.1.8** : 新增联合index,联合unique支持,请查看 [映射规则](#mapping)。 * **v0.1.7** : 新增IConnectPool接口以及NoneConnectPool, SysConnectPool, SimpleConnectPool三种实现,可以选择不使用连接池,使用系统连接池和使用自带连接池三种实现,默认为SysConnectPool,即系统自带的连接池。同时支持自定义连接池。Engine新增Close方法,在系统退出时应调用此方法。 * **v0.1.6** : 新增Conversion,支持自定义类型到数据库类型的转换;新增查询结构体自动检测匿名成员支持;新增单向映射支持; * **v0.1.5** : 新增对多线程的支持;新增Sql()函数;支持任意sql语句的struct查询;Get函数返回值变动;MakeSession和Create函数被NewSession和NewEngine函数替代; * **v0.1.4** : Get函数和Find函数新增简单的级联载入功能;对更多的数据库类型支持。 * **v0.1.3** : Find函数现在支持传入Slice或者Map,当传入Map时,key为id;新增Table函数以为多表和临时表进行支持。 * **v0.1.2** : Insert函数支持混合struct和slice指针传入,并根据数据库类型自动批量插入,同时自动添加事务 * **v0.1.1** : 添加 Id, In 函数,改善 README 文档 * **v0.1.0** : 初始化工程 ## 特性 * 支持Struct和数据库表之间的映射,映射方式支持命名约定和Tag两种方式,映射支持继承 * 事务支持 * 同时支持原始SQL语句和ORM操作的混合执行 * 使用连写来简化调用 * 支持使用Id, In, Where, Limit, Join, Having, Table, Sql, Cols等函数和结构体等方式作为条件 * 支持数据库连接池 * 支持级联加载struct ## 安装 go get github.com/lunny/xorm ## 快速开始 1.创建数据库引擎,这个函数的参数和sql.Open相同,但不会立即创建连接 (例如: mysql),注意:Create方法将在后续版本中被弃用,请使用NewEngine方法。 ```Go import ( _ "github.com/Go-SQL-Driver/MySQL" "github.com/lunny/xorm" ) engine, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8") defer engine.Close() ``` or ```Go import ( _ "github.com/mattn/go-sqlite3" "github.com/lunny/xorm" ) engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db") defer engine.Close() ``` 具体连接请参考: Mysql:https://github.com/go-sql-driver/mysql#dsn-data-source-name Sqlite: 1.1.默认将不会显示自动生成的SQL语句,如果要显示,则需要设置 ```Go engine.ShowSQL = true ``` 默认打印会打印到控制台,如果需要打印到文件,只需要设置一个符合io.writer接口的struct即可: ```Go engine.Logger = [io.Writer] ``` 1.2.如果要更换连接池实现,可使用SetPool方法 ```Go err = engine.SetPool(NewSimpleConnectPool()) ``` 2.所有的ORM操作都针对一个或多个结构体,一个结构体对应一张表,定义一个结构体如下: ```Go type User struct { Id int Name string Age int `xorm:"-"` } ``` 2.1 详细映射规则,请查看[映射规则](#mapping) 3.在程序初始化时,可能会需要创建表 ```Go err := engine.CreateTables(&User{}) ``` 4.然后,可以将一个结构体作为一条记录插入到表中, 如果插入成功,将会返回id,同时User对象的Id也会被自动赋值。 ```Go user := &User{Name:"lunny"} id, err := engine.Insert(user) fmt.Println(user.Id) ``` 或者执行更新操作: ```Go user := User{Name:"xlw"} rows, err := engine.Update(&user, &User{Id:1}) // rows, err := engine.Where("id = ?", 1).Update(&user) // or rows, err := engine.Id(1).Update(&user) ``` 5.获取单个对象,可以用Get方法: ```Go var user = User{Id:27} has, err := engine.Get(&user) // or has, err := engine.Id(27).Get(&user) var user = User{Name:"xlw"} has, err := engine.Get(&user) ``` 6.获取多个对象到一个Slice或一个Map对象中,可以用Find方法,如果传入的是map,则key中存放的是id: ```Go var everyone []Userinfo err := engine.Find(&everyone) users := make(map[int64]Userinfo) err := engine.Find(&users) ``` 6.1 你也可以使用Where和Limit方法设定条件和查询数量,Limit参数可为1个到2个,第一个参数为查询条数,第二个参数为开始条数。 ```Go var allusers []Userinfo err := engine.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20 ``` 6.2 用一个结构体作为查询条件也是允许的 ```Go var tenusers []Userinfo err := engine.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 offset 0 ``` 6.3 也可以调用In函数 ```Go var tenusers []Userinfo err := engine.In("id", 1, 3, 5).Find(&tenusers) //Get All id in (1, 3, 5) ``` 6.4 默认将查询出所有字段,如果要指定字段,则可以调用Cols函数 ```Go var tenusers []Userinfo err := engine.Cols("id", "name").Find(&tenusers) //Find only id and name ``` 7.Delete方法 ```Go num, err := engine.Delete(&User{Id:1}) // or num, err := engine.Id(1).Delete(&User{}) ``` 8.Count方法 ```Go total, err := engine.Count(&User{Name:"xlw"}) ``` ## 直接执行SQL语句 当然,如果你想直接使用SQL语句进行操作,也是允许的。 如果执行Select,请用Query() ```Go sql := "select * from userinfo" results, err := engine.Query(sql) ``` 如果执行Insert, Update, Delete 等操作,请用Exec() ```Go sql = "update userinfo set username=? where id=?" res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1) ``` ## 高级用法 更高级的用法,我们必须要使用session对象,session对象在创建时会立刻创建一个数据库连接。注意:MakeSession方法将会在后续版本中移除,请使用NewSession方法替代。 ```Go session := engine.NewSession() defer session.Close() ``` 1.session对象同样也可以查询 ```Go var user Userinfo session.Where("id=?", 27).Get(&user) var userJohn Userinfo session.Where("name = ?", "john").Get(&userJohn) // more complex query var userOldJohn Userinfo session.Where("name = ? and age > ?", "john", 88).Get(&userOldJohn) // even more complex ``` 2.获取多个对象 ```Go var allusers []Userinfo err := session.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20 var tenusers []Userinfo err := session.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 if omit offset the default is 0 var everyone []Userinfo err := session.Find(&everyone) ``` 3.事务处理 ```Go // add Begin() before any action err := session.Begin() user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()} _, err = session.Insert(&user1) if err != nil { session.Rollback() return } user2 := Userinfo{Username: "yyy"} _, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2) if err != nil { session.Rollback() return } _, err = session.Delete(&user2) if err != nil { session.Rollback() return } // add Commit() after all actions err = session.Commit() if err != nil { return } ``` 4.混合型事务,这个事务中,既有直接的SQL语句,又有ORM方法: ```Go // add Begin() before any action err := session.Begin() user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()} _, err = session.Insert(&user1) if err != nil { session.Rollback() return } user2 := Userinfo{Username: "yyy"} _, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2) if err != nil { session.Rollback() return } _, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username) if err != nil { session.Rollback() return } // add Commit() after all actions err = session.Commit() if err != nil { return } ``` 5.匿名结构体继承: 请查看Examples中的derive.go文件。 ## 映射规则 1.Struct 和 Struct 的field名字应该为Pascal式命名,默认的映射规则将转换成用下划线连接的命名规则,这个映射是自动进行的,当然,你可以通过修改Engine的成员Mapper来改变它。 例如: 结构体的名字UserInfo将会自动对应数据库中的名为user_info的表。 UserInfo中的成员UserName将会自动对应名为user_name的字段。 2.当然你也可以改变这个规则,这有两种方法。一是实现你自己的IMapper,你可以在mapper.go中查看到这个接口。然后设置到 engine.Mapper。 另外一种方法就通过Field Tag来进行改变,关于Field Tag请参考Go的语言文档,如下列出了Tag中可用的关键字及其对应的意义:
name当前field对应的字段的名称,可选,如不写,则自动根据field名字和转换规则命名
pk是否是Primary Key,当前仅支持int64类型
当前支持30多种字段类型,详情参见 [字段类型](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/COLUMNTYPE.md)字段类型
autoincr是否是自增
[not ]null是否可以为空
unique或unique(uniquename)是否是唯一,如不加括号则该字段不允许重复,如加上括号,则括号中为联合唯一的名字,此时可以有另外一个或多个字段有相同的写法
index或index(indexname)是否是索引,如不加括号则该字段自身为索引,如加上括号,则括号中为联合索引的名字,此时可以有另外一个或多个字段有相同的写法
extends应用于一个匿名结构体之上,表示此匿名结构体的成员也映射到数据库中
-这个Field将不进行字段映射
例如: ```Go type Userinfo struct { Uid int `xorm:"id pk not null autoincr"` Username string `xorm:"unique"` Departname string Alias string `xorm:"-"` Created time.Time } ``` 3.对于自定义的表名,可以用Table函数进行操作,比如: ```Go // batch create tables for i := 0; i < 10; i++ { engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", i)).CreateTable(&Userinfo{}) } // insert into table according id user := Userinfo{Uid: 25, Username:"sslfs"} engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", user.Uid % 10)).Insert(&user) ``` ## 文档 请访问 [GoWalker](http://gowalker.org/github.com/lunny/xorm) 查看详细文档 ## FAQ 1.问:xorm的tag和json的tag如何同时起作用? 答案:使用空格分开 ```Go type User struct { Name string `json:"name" xorm:"name"` } ``` 2.问:xorm是否带有连接池 答案:database/sql默认就有连接池,因此xorm本身没有内建连接池,在使用过程中会自动调用database/sql的实现。 ## LICENSE BSD License [http://creativecommons.org/licenses/BSD/](http://creativecommons.org/licenses/BSD/)