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xorm 快速入门
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* [1.创建Orm引擎](#10)
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* [2.定义表结构体](#20)
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* [2.1.名称映射规则](#21)
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* [2.2.使用Table和Tag改变名称映射](#22)
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* [2.3.Column属性定义](#23)
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* [3.创建表](#30)
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* [3.1.同步数据库结构](#31)
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* [4.删除表](#40)
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* [5.插入数据](#50)
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* [6.查询和统计数据](#60)
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* [6.1.查询条件方法](#61)
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* [6.2.Get方法](#62)
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* [6.3.Find方法](#63)
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* [6.4.Iterate方法](#64)
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* [6.5.Count方法](#65)
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* [6.6.匿名结构体成员](#66)
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* [7.更新数据](#70)
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* [8.删除数据](#80)
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* [9.执行SQL查询](#90)
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* [10.执行SQL命令](#100)
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* [11.事务处理](#110)
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* [12.缓存](#120)
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* [13.Examples](#130)
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* [14.案例](#140)
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* [15.FAQ](#150)
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* [16.讨论](#160)
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<a name="10" id="10"></a>
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## 1.创建Orm引擎
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在xorm里面,可以同时存在多个Orm引擎,一个Orm引擎称为Engine。因此在使用前必须调用NewEngine,如:
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```Go
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import (
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_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
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defer engine.Close()
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```
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or
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```Go
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import (
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_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db")
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defer engine.Close()
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```
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一般如果只针对一个数据库进行操作,只需要创建一个Engine即可。Engine支持在多GoRutine下使用。
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xorm当前支持四种驱动如下:
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* Mysql: [github.com/Go-SQL-Driver/MySQL](https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL)
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* MyMysql: [github.com/ziutek/mymysql/godrv](https://github.com/ziutek/mymysql/godrv)
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* SQLite: [github.com/mattn/go-sqlite3](https://github.com/mattn/go-sqlite3)
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* Postgres: [github.com/bylevel/pq](https://github.com/bylevel/pq)
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NewEngine传入的参数和`sql.Open`传入的参数完全相同,因此,使用哪个驱动前,请查看此驱动中关于传入参数的说明文档。
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在engine创建完成后可以进行一些设置,如:
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1.设置`engine.ShowSQL = true`,则会在控制台打印出生成的SQL语句;如果希望用其它方式记录,则可以`engine.Logger`赋值为一个`io.Writer`的实现。比如记录到Log文件,则可以:
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```Go
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f, err := os.Create("sql.log")
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if err != nil {
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println(err.Error())
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return
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}
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engine.Logger = f
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```
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2.engine内部支持连接池接口,默认使用的Go所实现的连接池,同时自带了另外两种实现,一种是不使用连接池,另一种为一个自实现的连接池。推荐使用Go所实现的连接池。如果要使用自己实现的连接池,可以实现`xorm.IConnectPool`并通过`engine.SetPool`进行设置。
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如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用`engine.Pool.SetIdleConns()`来实现。
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3.设置`engine.ShowDebug = true`,则会在控制台打印调试信息。
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<a name="20" id="20"></a>
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## 2.定义表结构体
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xorm支持将一个struct映射为数据库中对应的一张表。映射规则如下:
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<a name="21" id="21"></a>
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### 2.1.名称映射规则
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名称映射规则主要负责结构体名称到表名和结构体field到表字段的名称映射。由xorm.IMapper接口的实现者来管理,xorm内置了两种IMapper实现:`SnakeMapper` 和 `SameMapper`。SnakeMapper支持struct为驼峰式命名,表结构为下划线命名之间的转换;SameMapper支持相同的命名。当前SnakeMapper为默认值,当需要改变时,在engine创建完成后使用
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```Go
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engine.Mapper = SameMapper{}
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```
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当然,如果你使用了别的命名规则映射方案,也可以自己实现一个IMapper。
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<a name="22" id="22"></a>
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### 2.2.使用Table和Tag改变名称映射
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如果所有的命名都是按照IMapper的映射来操作的,那当然是最理想的。但是如果碰到某个表名或者某个字段名跟映射规则不匹配时,我们就需要别的机制来改变。
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通过`engine.Table()`方法可以改变struct对应的数据库表的名称,通过sturct中field对应的Tag中使用`xorm:"'table_name'"`可以使该field对应的Column名称为指定名称。这里使用两个单引号将Column名称括起来是为了防止名称冲突,因为我们在Tag中还可以对这个Column进行更多的定义。如果名称不冲突的情况,单引号也可以不使用。
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<a name="23" id="23"></a>
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### 2.3.Column属性定义
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我们在field对应的Tag中对Column的一些属性进行定义,定义的方法基本和我们写SQL定义表结构类似,比如:
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```
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type User struct {
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Id int64
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Name string `xorm:"varchar(25) not null unique 'usr_name'"`
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}
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```
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对于不同的数据库系统,数据类型其实是有些差异的。因此xorm中对数据类型有自己的定义,基本的原则是尽量兼容各种数据库的字段类型,具体的字段对应关系可以查看[字段类型对应表](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/docs/COLUMNTYPE.md)。
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具体的映射规则如下,另Tag中的关键字均不区分大小写,字段名区分大小写:
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<table>
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<tr>
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<td>name</td><td>当前field对应的字段的名称,可选,如不写,则自动根据field名字和转换规则命名</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>pk</td><td>是否是Primary Key,当前仅支持int64类型</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>当前支持30多种字段类型,详情参见 [字段类型](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/docs/COLUMNTYPE.md)</td><td>字段类型</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>autoincr</td><td>是否是自增</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[not ]null</td><td>是否可以为空</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>unique或unique(uniquename)</td><td>是否是唯一,如不加括号则该字段不允许重复;如加上括号,则括号中为联合唯一索引的名字,此时如果有另外一个或多个字段和本unique的uniquename相同,则这些uniquename相同的字段组成联合唯一索引</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>index或index(indexname)</td><td>是否是索引,如不加括号则该字段自身为索引,如加上括号,则括号中为联合索引的名字,此时如果有另外一个或多个字段和本index的indexname相同,则这些indexname相同的字段组成联合索引</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>extends</td><td>应用于一个匿名结构体之上,表示此匿名结构体的成员也映射到数据库中</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>-</td><td>这个Field将不进行字段映射</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>-></td><td>这个Field将只写入到数据库而不从数据库读取</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><-</td><td>这个Field将只从数据库读取,而不写入到数据库</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>created</td><td>这个Field将在Insert时自动赋值为当前时间</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>updated</td><td>这个Field将在Insert或Update时自动赋值为当前时间</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>default 0</td><td>设置默认值,紧跟的内容如果是Varchar等需要加上单引号</td>
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</tr>
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</table>
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另外有如下几条自动映射的规则:
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- 1.如果field名称为`Id`而且类型为`int64`的话,会被xorm视为主键,并且拥有自增属性。如果想用`Id`以外的名字做为主键名,可以在对应的Tag上加上`xorm:"pk"`来定义主键。
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- 2.string类型默认映射为varchar(255),如果需要不同的定义,可以在tag中自定义
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- 3.支持`type MyString string`等自定义的field,支持Slice, Map等field成员,这些成员默认存储为Text类型,并且默认将使用Json格式来序列化和反序列化。也支持数据库字段类型为Blob类型,如果是Blob类型,则先使用Jsong格式序列化再转成[]byte格式。当然[]byte或者[]uint8默认为Blob类型并且都已二进制方式存储。
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- 4.实现了Conversion接口的类型或者结构体,将根据接口的转换方式在类型和数据库记录之间进行相互转换。
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```Go
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type Conversion interface {
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FromDB([]byte) error
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ToDB() ([]byte, error)
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}
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```
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<a name="30" id="30"></a>
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## 3.创建表
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创建表使用`engine.CreateTables()`,参数为一个或多个空的对应Struct的指针。同时可用的方法有Charset()和StoreEngine(),如果对应的数据库支持,这两个方法可以在创建表时指定表的字符编码和使用的引擎。当前仅支持Mysql数据库。
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在创建表时会判断表是否已经创建,如果已经创建则不再创建。在创建表的过程中,如果在tag中定义了索引,则索引也会自动创建。
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<a name="30" id="30"></a>
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## 3.1.同步数据库结构
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同步表能够部分智能的根据结构体的变动检测表结构的变动,并自动同步。目前能够实现:
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1) 自动检测和创建表
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2)自动检测和新增表中的字段
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3)自动检测和创建索引和唯一索引
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调用方法如下:
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```Go
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err := engine.Sync(new(User))
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```
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<a name="40" id="40"></a>
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## 4.删除表
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删除表使用`engine.DropTables()`,参数为一个或多个空的对应Struct的指针或者表的名字。如果为string传入,则只删除对应的表,如果传入的为Struct,则删除表的同时还会删除对应的索引。
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<a name="50" id="50"></a>
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## 5.插入数据
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插入数据使用Insert方法,Insert方法的参数可以是一个或多个Struct的指针,一个或多个Struct的Slice的指针。
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如果传入的是Slice并且当数据库支持批量插入时,Insert会使用批量插入的方式进行插入。
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```Go
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user := new(User)
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user.Name = "myname"
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affcted, err := engine.Insert(user)
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```
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在插入成功后,如果该结构体有PK字段,则PK字段会被自动赋值为数据库中的id
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```Go
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fmt.Println(user.Id)
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```
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<a name="60" id="60"></a>
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## 6.查询和统计数据
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所有的查询条件不区分调用顺序,但必须在调用Get,Find,Count这三个函数之前调用。同时需要注意的一点是,在调用的参数中,所有的字符字段名均为映射后的数据库的字段名,而不是field的名字。
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<a name="61" id="61"></a>
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### 6.1.查询条件方法
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查询和统计主要使用`Get`, `Find`, `Count`三个方法。在进行查询时可以使用多个方法来形成查询条件,条件函数如下:
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* Id(int64)
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传入一个PK字段的值,作为查询条件
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* Where(string, …interface{})
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和Where语句中的条件基本相同,作为条件
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* Cols(…string)
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只查询或更新某些指定的字段,默认是查询所有映射的字段或者根据Update的第一个参数来判断更新的字段。例如:
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```Go
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engine.Cols("age, name").Update(&user)
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```
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or
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```Go
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engine.Cols("age", "name").Update(&user)
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```
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* Sql(string, …interface{})
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执行指定的Sql语句,并把结果映射到结构体
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* Table()
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指定特殊的Table名,如不加此函数,则根据系统的IMapper自动映射的表名进行查询
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* Asc(…string)
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指定字段名正序排序
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* Desc(…string)
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指定字段名逆序排序
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* OrderBy()
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按照指定的顺序进行排序
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* NoAutoTime()
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如果此方法执行,则此次生成的语句中Created和Updated字段将不自动赋值为当前时间
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* In(string, …interface{})
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某字段在一些值中
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* Table(nameOrStructPtr interface{})
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传入表名称或者结构体指针,如果传入的是结构体指针,则按照IMapper的规则提取出表名
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* Limit(int, …int)
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限制获取的数目,第一个参数为条数,第二个参数为可选,表示开始位置
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* Join(string,string,string)
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第一个参数为连接类型,当前支持INNER, LEFT OUTER, CROSS中的一个值,第二个参数为表名,第三个参数为连接条件
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* GroupBy(string)
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Groupby的参数字符串
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* Having(string)
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Having的参数字符串
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* Cascade(bool)
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是否自动关联查询field中的数据,如果struct的field也是一个struct并且映射为某个Id,则可以在查询时自动调用Get方法查询出对应的数据。
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<a name="62" id="62"></a>
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### 6.2.Get方法
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查询单条数据使用`Get`方法,在调用Get方法时需要传入一个对应结构体的指针,同时结构体中的非空field自动成为查询的条件和前面的方法条件组合在一起查询。
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如:
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1) 根据Id来获得单条数据:
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```Go
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user := new(User)
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has, err := engine.Id(id).Get(user)
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```
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2) 根据Where来获得单条数据:
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```Go
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user := new(User)
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has, err := engine.Where("name=?", "xlw").Get(user)
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```
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3) 根据user结构体中已有的非空数据来获得单条数据:
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```Go
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user := &User{Id:1}
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has, err := engine.Get(user)
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```
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或者其它条件
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```Go
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user := &User{Name:"xlw"}
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has, err := engine.Get(user)
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```
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返回的结果为两个参数,一个`has`为该条记录是否存在,第二个参数`err`为是否有错误。不管err是否为nil,has都有可能为true或者false。
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<a name="63" id="63"></a>
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### 6.3.Find方法
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查询多条数据使用`Find`方法,Find方法的第一个参数为`slice`的指针或`Map`指针,即为查询后返回的结果,第二个参数可选,为查询的条件struct的指针。
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1) 传入Slice用于返回数据
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```Go
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var everyone []Userinfo
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err := engine.Find(&everyone)
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```
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2) 传入Map用户返回数据,map必须为`map[int64]Userinfo`的形式,map的key为id
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```Go
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users := make(map[int64]Userinfo)
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err := engine.Find(&users)
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```
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3) 也可以加入条件
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```Go
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users := make([]Userinfo, 0)
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err := engine.Where("age > ? or name=?)", 30, "xlw").Limit(20, 10).Find(&users)
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```
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<a name="64" id="64"></a>
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### 6.4.Iterate方法
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Iterate方法提供逐条执行查询到的记录的方法,他所能使用的条件和Find方法完全相同
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```Go
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err := engine.Where("age > ? or name=?)", 30, "xlw").Iterate(new(Userinfo), func(i int, bean interface{})error{
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user := bean.(*Userinfo)
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//do somthing use i and user
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})
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```
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<a name="65" id="65"></a>
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### 6.5.Count方法
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统计数据使用`Count`方法,Count方法的参数为struct的指针并且成为查询条件。
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```Go
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user := new(User)
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total, err := engine.Where("id >?", 1).Count(user)
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```
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<a name="66" id="66"></a>
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### 6.5.匿名结构体成员
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如果在struct中拥有一个struct,并且在Tag中标记为extends,那么该结构体的成员将作为本结构体的成员进行映射。
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请查看Examples中的derive.go文件。
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<a name="70" id="70"></a>
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## 7.更新数据
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更新数据使用`Update`方法,Update方法的第一个参数为需要更新的内容,可以为一个结构体指针或者一个Map[string]interface{}类型。当传入的为结构体指针时,只有非空和0的field才会被作为更新的字段。当传入的为Map类型时,key为数据库Column的名字,value为要更新的内容。
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```Go
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user := new(User)
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user.Name = "myname"
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affected, err := engine.Id(id).Update(&user)
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```
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<a name="80" id="80"></a>
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## 8.删除数据
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删除数据`Delete`方法,参数为struct的指针并且成为查询条件。
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```Go
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user := new(User)
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affected, err := engine.Id(id).Delete(user)
|
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```
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`Delete`的返回值第一个参数为删除的记录数,第二个参数为错误。
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<a name="90" id="90"></a>
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## 9.执行SQL查询
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也可以直接执行一个SQL查询,即Select命令。在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号。
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```Go
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sql := "select * from userinfo"
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results, err := engine.Query(sql)
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```
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<a name="100" id="100"></a>
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## 10.执行SQL命令
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也可以直接执行一个SQL命令,即执行Insert, Update, Delete 等操作。同样在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号。
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```Go
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sql = "update userinfo set username=? where id=?"
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res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1)
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```
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<a name="110" id="110"></a>
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## 11.事务处理
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当使用事务处理时,需要创建Session对象。
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```Go
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// add Begin() before any action
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err := session.Begin()
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user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
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_, err = session.Insert(&user1)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
|
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}
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user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
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_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
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||
if err != nil {
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||
session.Rollback()
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||
return
|
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}
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_, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)
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if err != nil {
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||
session.Rollback()
|
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return
|
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}
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// add Commit() after all actions
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err = session.Commit()
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if err != nil {
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return
|
||
}
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```
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<a name="120" id="120"></a>
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## 12.缓存
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xorm内置了一致性缓存支持,不过默认并没有开启。要开启缓存,需要在engine创建完后进行配置,如:
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启用一个全局的内存缓存
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```Go
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cacher := xorm.NewLRUCacher(xorm.NewMemoryStore(), 1000)
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engine.SetDefaultCacher(cacher)
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```
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上述代码采用了LRU算法的一个缓存,缓存方式是存放到内存中,缓存struct的记录数为1000条,缓存针对的范围是所有具有主键的表,没有主键的表中的数据将不会被缓存。
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如果只想针对部分表,则:
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```Go
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cacher := xorm.NewLRUCacher(xorm.NewMemoryStore(), 1000)
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||
engine.MapCacher(&user, cacher)
|
||
```
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如果要禁用某个表的缓存,则:
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```Go
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engine.MapCacher(&user, nil)
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```
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设置完之后,其它代码基本上就不需要改动了,缓存系统已经在后台运行。
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当前实现了内存存储的CacheStore接口MemoryStore,如果需要采用其它设备存储,可以实现CacheStore接口。
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不过需要特别注意不适用缓存或者需要手动编码的地方:
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1. 在Get或者Find时使用了Cols方法,在开启缓存后此方法无效,系统仍旧会取出这个表中的所有字段。
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2. 在使用Exec方法执行了方法之后,可能会导致缓存与数据库不一致的地方。因此如果启用缓存,尽量避免使用Exec。如果必须使用,则需要在使用了Exec之后调用ClearCache手动做缓存清除的工作。比如:
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```Go
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engine.Exec("update user set name = ? where id = ?", "xlw", 1)
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engine.ClearCache(new(User))
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```
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缓存的实现原理如下图所示:
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<a name="130" id="130"></a>
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## 13.Examples
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请访问[https://github.com/lunny/xorm/tree/master/examples](https://github.com/lunny/xorm/tree/master/examples)
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<a name="140" id="140"></a>
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## 14.案例
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* [GoDaily Go语言学习网站](http://godaily.org),源代码 [github.com/govc/godaily](http://github.com/govc/godaily)
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* [Sudochina](http://sudochina.com) 和对应的源代码[github.com/insionng/toropress](http://github.com/insionng/toropress)
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* [VeryHour](http://veryhour.com)
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<a name="150" id="150"></a>
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## 15.讨论
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请加入QQ群:280360085 进行讨论。
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