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xorm
xorm是一个Go语言的ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便。
目前没有正式的项目来使用此库,如果有,我们将会把它列出来。
驱动支持
目前支持的Go数据库驱动如下:
-
SQLite: github.com/mattn/go-sqlite3
更新日志
- v0.1.4 : Get函数和Find函数新增简单的级联载入功能;对更多的数据库类型支持。
- v0.1.3 : Find函数现在支持传入Slice或者Map,当传入Map时,key为id;新增Table函数以为多表和临时表进行支持。
- v0.1.2 : Insert函数支持混合struct和slice指针传入,并根据数据库类型自动批量插入,同时自动添加事务
- v0.1.1 : 添加 Id, In 函数,改善 README 文档
- v0.1.0 : 初始化工程
特性
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支持Struct和数据库表之间的映射,映射方式支持命名约定和Tag两种方式
-
事务支持
-
同时支持原始SQL语句和ORM操作的混合执行
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使用连写来简化调用
-
支持使用Id, In, Where, Limit, Join, Having, Table等函数和结构体等方式作为条件
安装
go get github.com/lunny/xorm
快速开始
1.创建数据库引擎,这个函数的参数和sql.Open相同,但不会立即创建连接 (例如: mysql)
import (
_ "github.com/Go-SQL-Driver/MySQL"
"github.com/lunny/xorm"
)
engine := xorm.Create("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
or
import (
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
"github.com/lunny/xorm"
)
engine = xorm.Create("sqlite3", "./test.db")
1.1.默认将不会显示自动生成的SQL语句,如果要显示,则需要设置
engine.ShowSQL = true
2.所有的ORM操作都针对一个或多个结构体,一个结构体对应一张表,定义一个结构体如下:
type User struct {
Id int
Name string
Age int `xorm:"-"`
}
2.1 详细映射规则,请查看映射规则
3.在程序初始化时,可能会需要创建表
err := engine.CreateTables(&User{})
4.然后,可以将一个结构体作为一条记录插入到表中。
id, err := engine.Insert(&User{Name:"lunny"})
或者执行更新操作:
user := User{Name:"xlw"}
rows, err := engine.Update(&user, &User{Id:1})
// rows, err := engine.Where("id = ?", 1).Update(&user)
// or rows, err := engine.Id(1).Update(&user)
5.获取单个对象,可以用Get方法:
var user = User{Id:27}
err := engine.Get(&user)
// or err := engine.Id(27).Get(&user)
var user = User{Name:"xlw"}
err := engine.Get(&user)
6.获取多个对象到一个Slice或一个Map对象中,可以用Find方法:
var everyone []Userinfo
err := engine.Find(&everyone)
users := make(map[int64]Userinfo)
err := engine.Find(&users)
6.1 你也可以使用Where和Limit方法设定条件和查询数量
var allusers []Userinfo
err := engine.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
6.2 用一个结构体作为查询条件也是允许的
var tenusers []Userinfo
err := engine.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 offset 0
6.3 也可以调用In函数
var tenusers []Userinfo
err := engine.In("id", 1, 3, 5).Find(&tenusers) //Get All id in (1, 3, 5)
7.Delete方法
err := engine.Delete(&User{Id:1})
// or err := engine.Id(1).Delete(&User{})
8.Count方法
total, err := engine.Count(&User{Name:"xlw"})
直接执行SQL语句
当然,如果你想直接使用SQL语句进行操作,也是允许的。
如果执行Select,请用Query()
sql := "select * from userinfo"
results, err := engine.Query(sql)
如果执行Insert, Update, Delete 等操作,请用Exec()
sql = "update userinfo set username=? where id=?"
res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1)
高级用法
更高级的用法,我们必须要使用session对象,session对象在创建时会立刻创建一个数据库连接。
session, err := engine.MakeSession()
defer session.Close()
if err != nil {
return
}
1.session对象同样也可以查询
var user Userinfo
session.Where("id=?", 27).Get(&user)
var user2 Userinfo
session.Where("name = ?", "john").Get(&user3) // more complex query
var user3 Userinfo
session.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Get(&user4) // even more complex
2.获取多个对象
var allusers []Userinfo
err := session.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
var tenusers []Userinfo
err := session.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 if omit offset the default is 0
var everyone []Userinfo
err := session.Find(&everyone)
3.事务处理
// add Begin() before any action
session.Begin()
user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
_, err = session.Insert(&user1)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
_, err = session.Delete(&user2)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
// add Commit() after all actions
err = session.Commit()
if err != nil {
return
}
4.混合型事务,这个事务中,既有直接的SQL语句,又有ORM方法:
// add Begin() before any action
session.Begin()
user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
_, err = session.Insert(&user1)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
_, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)
if err != nil {
session.Rollback()
return
}
// add Commit() after all actions
err = session.Commit()
if err != nil {
return
}
映射规则
1.Struct 和 Struct 的field名字应该为Pascal式命名,默认的映射规则将转换成用下划线连接的命名规则,这个映射是自动进行的,当然,你可以通过修改Engine的成员Mapper来改变它。
例如:
结构体的名字UserInfo将会自动对应数据库中的名为user_info的表。 UserInfo中的成员UserName将会自动对应名为user_name的字段。
2.当然你也可以改变这个规则,这有两种方法。一是实现你自己的IMapper,你可以在mapper.go中查看到这个接口。然后设置到 engine.Mapper。
另外一种方法就通过Field Tag来进行改变,关于Field Tag请参考Go的语言文档,如下列出了Tag中可用的关键字及其对应的意义:
name | 当前field对应的字段的名称,可选 |
pk | 是否是Primary Key |
int(11)/varchar(50)/text/date/datetime/blob/decimal(26,2) | 字段类型 |
autoincr | 是否是自增 |
[not ]null | 是否可以为空 |
unique | 是否是唯一 |
- | 这个Field将不进行字段映射 |
type Userinfo struct {
Uid int `xorm:"id pk not null autoincr"`
Username string
Departname string
Alias string `xorm:"-"`
Created time.Time
}
3.对于自定义的表名,可以用Table函数进行操作,比如:
// batch create tables
for i := 0; i < 10; i++ {
engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", i)).CreateTable(&Userinfo{})
}
// insert into table according id
user := Userinfo{Uid: 25, Username:"sslfs"}
engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", user.Uid % 10)).Insert(&user)
文档
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FAQ
1.问:xorm的tag和json的tag如何同时起作用?
答案:使用空格分开
type User struct {
Name string `json:"name" xorm:"name"`
}
2.问:xorm是否带有连接池
答案:database/sql默认就有连接池,因此xorm本身没有内建连接池,在使用过程中会自动调用database/sql的实现。
LICENSE
BSD License http://creativecommons.org/licenses/BSD/