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# xorm
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[English](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/README.md)
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xorm是一个简单而强大的Go语言ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便。
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[](https://drone.io/github.com/lunny/xorm/latest)
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## 驱动支持
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目前支持的Go数据库驱动如下:
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* Mysql: [github.com/Go-SQL-Driver/MySQL](https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL)
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* MyMysql: [github.com/ziutek/mymysql/godrv](https://github.com/ziutek/mymysql/godrv)
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* SQLite: [github.com/mattn/go-sqlite3](https://github.com/mattn/go-sqlite3)
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* Postgres: [github.com/bylevel/pg](https://github.com/bylevel/pg)
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## 更新日志
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* **v0.1.9** : 新增 postgres 和 mymysql 驱动支持; 在Postgres中支持原始SQL语句中使用 ` 和 ? 符号; 新增Cols, StoreEngine, Charset 函数;SQL语句打印支持io.Writer接口,默认打印到控制台;新增更多的字段类型支持,详见 [映射规则](#mapping);删除废弃的MakeSession和Create函数。
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* **v0.1.8** : 新增联合index,联合unique支持,请查看 [映射规则](#mapping)。
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* **v0.1.7** : 新增IConnectPool接口以及NoneConnectPool, SysConnectPool, SimpleConnectPool三种实现,可以选择不使用连接池,使用系统连接池和使用自带连接池三种实现,默认为SysConnectPool,即系统自带的连接池。同时支持自定义连接池。Engine新增Close方法,在系统退出时应调用此方法。
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* **v0.1.6** : 新增Conversion,支持自定义类型到数据库类型的转换;新增查询结构体自动检测匿名成员支持;新增单向映射支持;
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* **v0.1.5** : 新增对多线程的支持;新增Sql()函数;支持任意sql语句的struct查询;Get函数返回值变动;MakeSession和Create函数被NewSession和NewEngine函数替代;
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* **v0.1.4** : Get函数和Find函数新增简单的级联载入功能;对更多的数据库类型支持。
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* **v0.1.3** : Find函数现在支持传入Slice或者Map,当传入Map时,key为id;新增Table函数以为多表和临时表进行支持。
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* **v0.1.2** : Insert函数支持混合struct和slice指针传入,并根据数据库类型自动批量插入,同时自动添加事务
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* **v0.1.1** : 添加 Id, In 函数,改善 README 文档
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* **v0.1.0** : 初始化工程
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## 特性
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* 支持Struct和数据库表之间的映射,映射方式支持命名约定和Tag两种方式,映射支持继承
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* 事务支持
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* 同时支持原始SQL语句和ORM操作的混合执行
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* 使用连写来简化调用
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* 支持使用Id, In, Where, Limit, Join, Having, Table, Sql, Cols等函数和结构体等方式作为条件
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* 支持数据库连接池
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* 支持级联加载struct
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## 安装
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go get github.com/lunny/xorm
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## 快速开始
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1.创建数据库引擎,这个函数的参数和sql.Open相同,但不会立即创建连接 (例如: mysql),注意:Create方法将在后续版本中被弃用,请使用NewEngine方法。
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```Go
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import (
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_ "github.com/Go-SQL-Driver/MySQL"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
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defer engine.Close()
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```
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or
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```Go
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import (
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_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine, err = xorm.NewEngine("sqlite3", "./test.db")
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defer engine.Close()
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```
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具体连接请参考:
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Mysql:https://github.com/go-sql-driver/mysql#dsn-data-source-name
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Sqlite:
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1.1.默认将不会显示自动生成的SQL语句,如果要显示,则需要设置
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```Go
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engine.ShowSQL = true
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```
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默认打印会打印到控制台,如果需要打印到文件,只需要设置一个符合io.writer接口的struct即可:
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```Go
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engine.Logger = [io.Writer]
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```
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1.2.如果要更换连接池实现,可使用SetPool方法
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```Go
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err = engine.SetPool(NewSimpleConnectPool())
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```
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2.所有的ORM操作都针对一个或多个结构体,一个结构体对应一张表,定义一个结构体如下:
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```Go
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type User struct {
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Id int
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Name string
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Age int `xorm:"-"`
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}
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```
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2.1 详细映射规则,请查看[映射规则](#mapping)
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3.在程序初始化时,可能会需要创建表
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```Go
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err := engine.CreateTables(&User{})
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```
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4.然后,可以将一个结构体作为一条记录插入到表中, 如果插入成功,将会返回id,同时User对象的Id也会被自动赋值。
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```Go
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user := &User{Name:"lunny"}
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id, err := engine.Insert(user)
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fmt.Println(user.Id)
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```
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或者执行更新操作:
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```Go
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user := User{Name:"xlw"}
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rows, err := engine.Update(&user, &User{Id:1})
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// rows, err := engine.Where("id = ?", 1).Update(&user)
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// or rows, err := engine.Id(1).Update(&user)
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```
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5.获取单个对象,可以用Get方法:
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```Go
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var user = User{Id:27}
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has, err := engine.Get(&user)
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// or has, err := engine.Id(27).Get(&user)
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var user = User{Name:"xlw"}
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has, err := engine.Get(&user)
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```
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6.获取多个对象到一个Slice或一个Map对象中,可以用Find方法,如果传入的是map,则key中存放的是id:
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```Go
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var everyone []Userinfo
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err := engine.Find(&everyone)
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users := make(map[int64]Userinfo)
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err := engine.Find(&users)
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```
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6.1 你也可以使用Where和Limit方法设定条件和查询数量,Limit参数可为1个到2个,第一个参数为查询条数,第二个参数为开始条数。
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```Go
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var allusers []Userinfo
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err := engine.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
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```
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6.2 用一个结构体作为查询条件也是允许的
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```Go
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var tenusers []Userinfo
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err := engine.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 offset 0
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```
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6.3 也可以调用In函数
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```Go
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var tenusers []Userinfo
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err := engine.In("id", 1, 3, 5).Find(&tenusers) //Get All id in (1, 3, 5)
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```
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6.4 默认将查询出所有字段,如果要指定字段,则可以调用Cols函数
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```Go
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var tenusers []Userinfo
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err := engine.Cols("id", "name").Find(&tenusers) //Find only id and name
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```
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7.Delete方法
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```Go
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num, err := engine.Delete(&User{Id:1})
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// or num, err := engine.Id(1).Delete(&User{})
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```
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8.Count方法
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```Go
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total, err := engine.Count(&User{Name:"xlw"})
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```
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## 直接执行SQL语句
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当然,如果你想直接使用SQL语句进行操作,也是允许的。
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如果执行Select,请用Query()
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```Go
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sql := "select * from userinfo"
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results, err := engine.Query(sql)
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```
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如果执行Insert, Update, Delete 等操作,请用Exec()
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```Go
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sql = "update userinfo set username=? where id=?"
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res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1)
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```
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## 高级用法
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<a name="mapping" id="mapping"></a>
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更高级的用法,我们必须要使用session对象,session对象在创建时会立刻创建一个数据库连接。注意:MakeSession方法将会在后续版本中移除,请使用NewSession方法替代。
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```Go
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session := engine.NewSession()
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defer session.Close()
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```
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1.session对象同样也可以查询
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```Go
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var user Userinfo
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session.Where("id=?", 27).Get(&user)
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var userJohn Userinfo
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session.Where("name = ?", "john").Get(&userJohn) // more complex query
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var userOldJohn Userinfo
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session.Where("name = ? and age > ?", "john", 88).Get(&userOldJohn) // even more complex
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```
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2.获取多个对象
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```Go
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var allusers []Userinfo
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err := session.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
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var tenusers []Userinfo
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err := session.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 if omit offset the default is 0
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var everyone []Userinfo
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err := session.Find(&everyone)
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```
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3.事务处理
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```Go
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// add Begin() before any action
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err := session.Begin()
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user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
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_, err = session.Insert(&user1)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
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_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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_, err = session.Delete(&user2)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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// add Commit() after all actions
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err = session.Commit()
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if err != nil {
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return
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}
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```
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4.混合型事务,这个事务中,既有直接的SQL语句,又有ORM方法:
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```Go
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// add Begin() before any action
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err := session.Begin()
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user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
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_, err = session.Insert(&user1)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
|
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}
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user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
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||
_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
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||
if err != nil {
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||
session.Rollback()
|
||
return
|
||
}
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_, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)
|
||
if err != nil {
|
||
session.Rollback()
|
||
return
|
||
}
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||
// add Commit() after all actions
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||
err = session.Commit()
|
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if err != nil {
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return
|
||
}
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```
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5.匿名结构体继承:
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请查看Examples中的derive.go文件。
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## 映射规则
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1.Struct 和 Struct 的field名字应该为Pascal式命名,默认的映射规则将转换成用下划线连接的命名规则,这个映射是自动进行的,当然,你可以通过修改Engine的成员Mapper来改变它。
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例如:
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结构体的名字UserInfo将会自动对应数据库中的名为user_info的表。
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UserInfo中的成员UserName将会自动对应名为user_name的字段。
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2.当然你也可以改变这个规则,这有两种方法。一是实现你自己的IMapper,你可以在mapper.go中查看到这个接口。然后设置到 engine.Mapper。
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另外一种方法就通过Field Tag来进行改变,关于Field Tag请参考Go的语言文档,如下列出了Tag中可用的关键字及其对应的意义:
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<table>
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<tr>
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<td>name</td><td>当前field对应的字段的名称,可选,如不写,则自动根据field名字和转换规则命名</td>
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</tr>
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<tr>
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||
<td>pk</td><td>是否是Primary Key,当前仅支持int64类型</td>
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||
</tr>
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<tr>
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||
<td>当前支持30多种字段类型,详情参见 [字段类型](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/COLUMNTYPE.md)</td><td>字段类型</td>
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</tr>
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<tr>
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||
<td>autoincr</td><td>是否是自增</td>
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</tr>
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||
<tr>
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<td>[not ]null</td><td>是否可以为空</td>
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||
</tr>
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||
<tr>
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||
<td>unique或unique(uniquename)</td><td>是否是唯一,如不加括号则该字段不允许重复,如加上括号,则括号中为联合唯一的名字,此时可以有另外一个或多个字段有相同的写法</td>
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||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>index或index(indexname)</td><td>是否是索引,如不加括号则该字段自身为索引,如加上括号,则括号中为联合索引的名字,此时可以有另外一个或多个字段有相同的写法</td>
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||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>extends</td><td>应用于一个匿名结构体之上,表示此匿名结构体的成员也映射到数据库中</td>
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||
</tr>
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||
<tr>
|
||
<td>-</td><td>这个Field将不进行字段映射</td>
|
||
</tr>
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</table>
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例如:
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```Go
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type Userinfo struct {
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Uid int `xorm:"id pk not null autoincr"`
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Username string `xorm:"unique"`
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Departname string
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Alias string `xorm:"-"`
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Created time.Time
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}
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```
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3.对于自定义的表名,可以用Table函数进行操作,比如:
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```Go
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// batch create tables
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for i := 0; i < 10; i++ {
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engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", i)).CreateTable(&Userinfo{})
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}
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// insert into table according id
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user := Userinfo{Uid: 25, Username:"sslfs"}
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engine.Table(fmt.Sprintf("user_%v", user.Uid % 10)).Insert(&user)
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```
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## 文档
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请访问 [GoWalker](http://gowalker.org/github.com/lunny/xorm) 查看详细文档
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## FAQ
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1.问:xorm的tag和json的tag如何同时起作用?
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答案:使用空格分开
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```Go
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type User struct {
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Name string `json:"name" xorm:"name"`
|
||
}
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```
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2.问:xorm是否带有连接池
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答案:database/sql默认就有连接池,因此xorm本身没有内建连接池,在使用过程中会自动调用database/sql的实现。
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## LICENSE
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BSD License
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[http://creativecommons.org/licenses/BSD/](http://creativecommons.org/licenses/BSD/)
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