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# xorm
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[English](https://github.com/lunny/xorm/blob/master/README.md)
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xorm是一个Go语言的ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便。
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目前没有正式的项目来使用此库,如果有,我们将会把它列出来。
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## 驱动支持
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目前支持的Go数据库驱动如下:
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* Mysql: [github.com/Go-SQL-Driver/MySQL](https://github.com/Go-SQL-Driver/MySQL)
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* SQLite: [github.com/mattn/go-sqlite3](https://github.com/mattn/go-sqlite3)
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## 更新日志
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* **v0.1.1** : 添加 Id, In 函数,改善 README 文档
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* **v0.1.0** : 初始化工程
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## 特性
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* 支持Struct和数据库表之间的映射,映射方式支持命名约定和Tag两种方式
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* 事务支持
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* 同时支持原始SQL语句和ORM操作的混合执行
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* 使用连写来简化调用
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* 支持使用Id, In, Where, Limit, Join, Having等函数和结构体等方式作为条件
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## 安装
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go get github.com/lunny/xorm
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## 快速开始
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1.创建数据库引擎,这个函数的参数和sql.Open相同,但不会立即创建连接 (例如: mysql)
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import (
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_ "github.com/Go-SQL-Driver/MySQL"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine := xorm.Create("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
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```
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or
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```
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import (
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_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
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"github.com/lunny/xorm"
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)
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engine = xorm.Create("sqlite3", "./test.db")
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```
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1.1.默认将不会显示自动生成的SQL语句,如果要显示,则需要设置
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engine.ShowSQL = true
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```
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2.所有的ORM操作都针对一个或多个结构体,一个结构体对应一张表,定义一个结构体如下:
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type User struct {
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Id int
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Name string
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Age int `xorm:"-"`
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}
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```
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2.1 详细映射规则,请查看[映射规则](#-8)
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3.在程序初始化时,可能会需要创建表
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err := engine.CreateTables(&User{})
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```
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4.然后,可以将一个结构体作为一条记录插入到表中。
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```
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id, err := engine.Insert(&User{Name:"lunny"})
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```
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或者执行更新操作:
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user := User{Name:"xlw"}
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rows, err := engine.Update(&user, &User{Id:1})
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// rows, err := engine.Where("id = ?", 1).Update(&user)
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// or rows, err := engine.Id(1).Update(&user)
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```
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5.获取单个对象,可以用Get方法:
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```
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var user = User{Id:27}
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err := engine.Get(&user)
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// or err := engine.Id(27).Get(&user)
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var user = User{Name:"xlw"}
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err := engine.Get(&user)
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```
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6.获取多个对象,可以用Find方法:
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```
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var everyone []Userinfo
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err := engine.Find(&everyone)
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```
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6.1 你也可以使用Where和Limit方法设定条件和查询数量
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```
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var allusers []Userinfo
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err := engine.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
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```
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6.2 用一个结构体作为查询条件也是允许的
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```
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var tenusers []Userinfo
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err := engine.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 offset 0
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```
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6.3 也可以调用In函数
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```
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var tenusers []Userinfo
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err := engine.In("id", 1, 3, 5).Find(&tenusers) //Get All id in (1, 3, 5)
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```
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7.Delete方法
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```
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err := engine.Delete(&User{Id:1})
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// or err := engine.Id(1).Delete(&User{})
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```
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8.Count方法
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```
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total, err := engine.Count(&User{Name:"xlw"})
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```
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##直接执行SQL语句
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当然,如果你想直接使用SQL语句进行操作,也是允许的。
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如果执行Select,请用Query()
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```
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sql := "select * from userinfo"
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results, err := engine.Query(sql)
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```
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如果执行Insert, Update, Delete 等操作,请用Exec()
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```
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sql = "update userinfo set username=? where id=?"
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res, err := engine.Exec(sql, "xiaolun", 1)
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```
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##高级用法
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更高级的用法,我们必须要使用session对象,session对象在创建时会立刻创建一个数据库连接。
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session, err := engine.MakeSession()
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defer session.Close()
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if err != nil {
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return
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}
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```
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1.session对象同样也可以查询
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var user Userinfo
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session.Where("id=?", 27).Get(&user)
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var user2 Userinfo
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session.Where("name = ?", "john").Get(&user3) // more complex query
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var user3 Userinfo
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session.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Get(&user4) // even more complex
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```
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2.获取多个对象
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```
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var allusers []Userinfo
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err := session.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).Find(&allusers) //Get id>3 limit 10 offset 20
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var tenusers []Userinfo
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err := session.Limit(10).Find(&tenusers, &Userinfo{Name:"xlw"}) //Get All Name="xlw" limit 10 if omit offset the default is 0
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var everyone []Userinfo
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err := session.Find(&everyone)
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```
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3.事务处理
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```
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// add Begin() before any action
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session.Begin()
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user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
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_, err = session.Insert(&user1)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
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_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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_, err = session.Delete(&user2)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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// add Commit() after all actions
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err = session.Commit()
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if err != nil {
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return
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}
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```
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4.混合型事务,这个事务中,既有直接的SQL语句,又有ORM方法:
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```
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// add Begin() before any action
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session.Begin()
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user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}
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_, err = session.Insert(&user1)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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user2 := Userinfo{Username: "yyy"}
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_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(&user2)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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_, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)
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if err != nil {
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session.Rollback()
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return
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}
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// add Commit() after all actions
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err = session.Commit()
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if err != nil {
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return
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}
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```
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## 映射规则
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1.Struct 和 Struct 的field名字应该为Pascal式命名,默认的映射规则将转换成用下划线连接的命名规则,这个映射是自动进行的,当然,你可以通过修改Engine的成员Mapper来改变它。
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例如:
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结构体的名字UserInfo将会自动对应数据库中的名为user_info的表。
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UserInfo中的成员UserName将会自动对应名为user_name的字段。
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2.当然你也可以改变这个规则,这有两种方法。一是实现你自己的IMapper,你可以在mapper.go中查看到这个接口。然后设置到 engine.Mapper。
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另外一种方法就通过Field Tag来进行改变,关于Field Tag请参考Go的语言文档,如下列出了Tag中可用的关键字及其对应的意义:
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<table>
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<tr>
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<td>name</td><td>当前field对应的字段的名称,可选</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>pk</td><td>是否是Primary Key</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>int(11)/varchar(50)</td><td>字段类型</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>autoincr</td><td>是否是自增</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[not ]null</td><td>是否可以为空</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>unique</td><td>是否是唯一</td>
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</tr>
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<tr>
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||
<td>-</td><td>这个Field将不进行字段映射</td>
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</tr>
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</table>
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例如:
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type Userinfo struct {
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Uid int `xorm:"id pk not null autoincr"`
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Username string
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Departname string
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Alias string `xorm:"-"`
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Created time.Time
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}
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##文档
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请访问 [GoWalker](http://gowalker.org/github.com/lunny/xorm) 查看详细文档
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##FAQ
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1.问:xorm的tag和json的tag如何同时起作用?
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答案:使用空格分开
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type User struct {
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Name string `json:"name" xorm:"name"`
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}
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2.问:xorm是否带有连接池
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答案:database/sql默认就有连接池,因此xorm本身没有内建连接池,在使用过程中会自动调用database/sql的实现。
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## LICENSE
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BSD License
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[http://creativecommons.org/licenses/BSD/](http://creativecommons.org/licenses/BSD/)
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